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ARGG0110 Diseño de productos gráficos

Certificado completo:


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Curso Online Diseno de Productos Graficos (Dirigida a la obtencion del Certificado de profesionalidad a traves de la acreditacion de las Competencias Profesionales R.D. 1224/2009)
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Cuando vamos a una librería y queremos comprar un libro, vamos a acercarnos primero a aquellos que nos llaman la atención por sus colores, por la disposición de las imágenes o por el tipo de maquetación. Esto mismo nos puede pasar cuando vemos u...


Datos de Identificación

Código: ARGG0110

Nivel: 3

Cualificación profesional de referencia:
Diseño de productos gráficos

Referente Legislativo:
REAL DECRETO 1228/2006, de 27 de octubre, por el que se complementa el Catálogo nacional de cualificaciones profesionales, mediante el establecimiento de determinadas cualificaciones profesionales, así como sus correspondientes módulos formativos que se incorporan al Catálogo modular de formación profesional.(BOE 03-01-07).

Competencia General:
Desarrollar proyectos gráficos a partir de las especificaciones iniciales del producto; elaborando bocetos, seleccionando y adecuando color, imágenes y fuentes tipográficas; creando elementos gráficos, maquetas y artes finales; utilizando herramientas informáticas; realizando presupuestos en función de las características del proyecto y verificando la calidad del producto terminado.

Entorno Profesional

Ámbito Profesional:

Ocupaciones y puestos relevantes:
Arte finalista. Diseñador gráfico. Grafista. Maquetista.

Requisitos necesarios para el ejercicio:

Observaciones Generales

Referencia Legislativa:
- Real Decreto 1520/2011, de 31 de octubre, por el que se establecen diez certificados de profesionalidad de la familia profesional Artes gráficas que se incluyen en el Repertorio Nacional de certificados de profesionalidad (BOE 2/22/2011).

Observaciones generales acerca de los espacios formativos:
No debe interpretarse que los diversos espacios formativos identificados deban diferenciarse necesariamente mediante cerramientos. Las instalaciones y equipamientos deberán cumplir con la normativa industrial e higiénico sanitaria correspondiente y responderán a medidas de accesibilidad universal y seguridad de los participantes. El número de unidades que se deben disponer de los utensilios, máquinas y herramientas que se especifican en el equipamiento de los espacios formativos, será el suficiente para un mínimo de 15 alumnos y deberá incrementarse, en su caso, para atender a número superior. En el caso de que la formación se dirija a personas con discapacidad se realizaran las adaptaciones y los ajustes razonables para asegurar su participación en condiciones de igualdad.

Observaciones:



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Contenidos del Certificado ARGG0110 Diseño de productos gráficos

MF0696_3 Proyecto de productos gráficos

Ir a MF0696_3 Proyecto de productos gráficos

Nivel: 3 Tipo: formativo Nº Horas: 140 h

Contenidos:

Ir a UF1455 Preparación de Proyectos de Diseño Gráfico

Capacidades y criterios:
  1. C1: Elaborar las instrucciones para la creación de productos gráficos a partir del encargo de supuestos clientes
    1. CE 1.1 Elaborar un informe registro determinando los aspectos y apartados que deben contemplarse.
    2. CE 1.2 A partir de un supuesto práctico de un encargo de un proyecto gráfico, debidamente caracterizado: - Efectuar el estudio de necesidades recogiendo los datos del cliente, del producto y del público objetivo. - Analizar las fuentes de información y documentación. - Elaborar las instrucciones para la realización del producto gráfico de manera breve y clara, recogiéndolo en un informe registro.
    3. CE 1.3 Especificar los colores para la realización del proyecto gráfico, utilizando muestrarios o medidas colorimétricas.
    4. CE 1.4 Seleccionar tintas, soportes y acabados, observando las principales normas sobre etiquetado de productos y los requisitos legales, sanitarios y medioambientales.
    5. CE 1.5 Identificar los principales procedimientos de seguridad contra la copia y falsificación de documentos.
    6. CE 1.6 Enumerar las características de un producto o servicio comercializado por una empresa que debieran tenerse en cuenta a la hora de elaborar una oferta de producto gráfico comercial.
    7. CE 1.7 Seleccionar los muestrarios de colores planos y soportes de papel más frecuentemente utilizados en artes gráficas y a partir de una muestra con una característica dada, encontrar la referencia comercial que más se le aproxime.
    8. CE 1.8 Analizar los elementos de identidad corporativa a considerar en el diseño de un producto gráfico a partir de un manual de identidad y de un supuesto encargo debidamente caracterizado.
  2. C2: Identificar los parámetros técnicos para la elaboración de productos gráficos.
    1. CE 2.1 Identificar los formatos compatibles con los tipos de soportes y sistemas de impresión más habituales.
    2. CE 2.2 Seleccionar el tipo de soporte, número de tintas y sistemas de impresión, a partir de un supuesto práctico debidamente caracterizado, ajustándose a las limitaciones presupuestarias y a la calidad del trabajo deseadas.
    3. CE 2.3 Seleccionar los principales métodos de encuadernación y sus implicaciones en cuanto a precio, plazos, condiciones de uso, dimensiones y características del proceso.
    4. CE 2.4 Aplicar las condiciones de corte, hendido y plegado a un diseño en función del espesor, las dimensiones del soporte y las condiciones del proceso.
    5. CE 2.5 Evaluar los acabados necesarios de un producto gráfico, en función de las condiciones de uso y las características del proceso.
    6. CE 2.6 Determinar las condiciones de compaginación de un producto editorial, en función de sus características, las condiciones del proceso de reproducción y la línea editorial.
  3. C3: Elaborar presupuestos de proyectos gráficos, debidamente caracterizados, realizando la planificación, valorando costes y tiempos.
    1. CE 3.1 Considerar y contabilizar los costes en términos de derechos de propiedad intelectual que supone un supuesto trabajo debidamente caracterizado.
    2. CE 3.2 Valorar los costes de los procesos de creación, fabricación y distribución y de los materiales, a partir de un supuesto encargo.
    3. CE 3.3 Clasificar los costes en los que incurre el trabajo propuesto, en función de su naturaleza.
    4. CE 3.4 Planificar temporalmente la realización del encargo propuesto, fijando plazos de entrega en función de los planes de la empresa y las condiciones impuestas por cada proveedor.
    5. CE 3.5 Distribuir los recursos disponibles para una empresa a partir de un supuesto plan de trabajo dado.
    6. CE 3.6 Realizar un presupuesto a partir de un supuesto encargo, consultando tarifas recomendadas y condicionantes de mercado.
    7. CE 3.7 Asegurar la viabilidad de una supuesta propuesta al cliente ajustando los costes y los tiempos.
Contenidos:
  1. Metodología del proyecto gráfico
    1. Delimitación de los requerimientos del cliente. Informe de registro: - Componentes del informe de registro
    2. Conocimiento del mercado: materiales y servicios
    3. Prospección de materiales atendiendo al producto del que se trate
    4. Métodos de búsqueda y fuentes de información.
    5. Técnicas de recogida de datos
    6. Directrices para la confección de las instrucciones para la realización.
    7. Proceso de realización: técnicas de incentivación de la creatividad.
    8. Métodos para la propuesta y selección de soluciones.
    9. Técnicas de presentación.
    10. Verificación del informe de registro: contrabriefing
  1. Análisis del cliente y público objetivo
    1. Características de las empresas en función del tamaño.
    2. Posicionamiento del cliente en el mercado actual y definición de sus aspiraciones en el futuro
    3. Análisis del tipo de comunicación pertinente a sus valores empresariales
    4. Definición de sus rasgos generales: sector, escala, implantación geográfica trayectoria, actividad, valores, audiencia, perspectivas, imagen pública.
    5. Definición del público objetivo del producto o servicio del que se trate
    6. Análisis de la competencia
    7. Análisis de servicios que pueda ofrecer el cliente
    8. Conocimiento / análisis del sector en el que se inscribe el cliente
  1. Materias primas, soportes y producción del producto gráfico
    1. Tipos de productos gráficos.
    2. Características.
    3. Clasificación
    4. Soportes físicos: ? Clasificación de soportes para impresión. ? Soportes papeleros: componentes. ? Procesos de fabricación del papel: preparación y fabricación de pasta, laminado, calandrado, estucado y acabado. ? Tipos de papel y campos de aplicación. ? Especificaciones para la compra de papel. ? Otros tipos de soporte: características, procesos y problemas de impresión.
    5. Soportes digitales
    6. Procesos de preimpresión: ? Copy: editor de textos. ? Sistemas de formatos, formatos compatibles, formatos económicos y/o que facilitan los procesos. ? Obtención de los contenidos del producto gráfico: textos, imágenes ilustraciones
    7. Tintas: tipos y características.
    8. Procesos de impresión: ? Interacción papel-tinta en la impresión. ? Definición del sistema de impresión o software digital. ? Tipos de acabados: barnices, plastificados,? ? Tipos de manipulados: cortes, hendidos, plegados,.. ? Normativa sanitaria y medioambiental referente al uso de soportes y tintas. ? Condiciones de etiquetado de productos comerciales.
  1. Presupuesto del proyecto para la creación de un producto gráfico
    1. Análisis de las fases y distribución del trabajo.
    2. Planificación de tareas.
    3. Distribución de recursos.
    4. Estimación de los tiempos necesarios para las distintas fases del proyecto.
    5. Asignación de tareas y tiempos para las diferentes fases del proyecto: Creación, maquetas, fabricación y distribución.
    6. Cálculo y planificación de costes del proyecto.
    7. Suministro por parte del cliente, compra o realización de los mismos.
    8. Definición de las herramientas para la valoración del trabajo a realizar.
    9. Contratación y subcontratación de servicios: creativos, maquetadotes, originalistas, imprenta, fotografía, ?copies?.
    10. Detección de las variables a medir en cualquier proyecto de producto gráfico: ? Idiomas, unidades y tipo de papel. ? Elaboración de ofertas y presupuestos: Cálculo y planificación de costes.

Ir a UF1456 Desarrollo de bocetos de proyectos gráficos

Capacidades y criterios:
  1. C1: Dibujar esbozos de productos gráficos a mano alzada, aplicando las técnicas más apropiadas y teniendo en cuenta las características y parámetros de un producto dado.
    1. CE 1.1 Determinar el formato más adecuado a un tipo de producto gráfico a desarrollar y al sistema de distribución o de impresión elegido.
    2. CE 1.2 Ajustar la escala del dibujo al formato de salida elegido.
    3. CE 1.3 Distribuir armónicamente elementos gráficos en una composición, respetando el espacio-formato.
    4. CE 1.4 Dibujar aplicando los sistemas de representación y las normas de dibujo.
    5. CE 1.5 Dibujar a mano alzada manteniendo la proporción de los objetos representados, utilizando trazos limpios y uniformes y, en su caso, aplicando los espesores recomendados por las normas de dibujo.
  2. C2: Desarrollar bocetos para la realización de un proyecto gráfico a partir de unas supuestas instrucciones, mediante procedimientos informáticos y/o manuales aptos para su reproducción.
    1. CE 2.1 Elaborar un boceto aplicando las diferentes técnicas de bocetado.
    2. CE 2.2 Analizar si los bocetos elaborados reflejan con sencillez los conceptos subyacentes, si tienen impacto visual y las razones del mismo.
    3. CE 2.3 Analizar si los bocetos elaborados cumplen los principios de proporción, equilibrio, referencia, simetría, armonía, tensión y ritmo.
    4. CE 2.4 Determinar, sobre bocetos propuestos, si se cumplen las condiciones de legibilidad respecto de la tipografía y uso del color.
    5. CE 2.5 Adaptar un boceto dado a los sistemas de impresión más habituales, teniendo en cuenta las exigencias técnicas de cada uno.
    6. CE 2.6 Elaborar un boceto de un producto editorial a partir de un supuesto práctico debidamente caracterizado.
    7. CE 2.7 Elaborar el boceto de un producto de comunicación a partir de un supuesto práctico debidamente caracterizado.
    8. CE 2.8 Preparar bocetos elaborados previamente o maqueta gráfica para su presentación a un supuesto cliente.
  3. C3: Desarrollar bocetos para la realización de proyectos de packaging a partir de unas supuestas instrucciones, mediante procedimientos informáticos y/o manuales aptos para su reproducción.
    1. CE 3.1 Elaborar un boceto de packaging aplicando las diferentes técnicas de bocetado.
    2. CE 3.2 Analizar si los bocetos de packaging elaborados reflejan con sencillez los conceptos subyacentes, si tienen impacto visual y las razones del mismo.
    3. CE 3.3 Analizar si los bocetos elaborados de packaging cumplen los principios de funcionalidad, ergonomía e impacto visual.
    4. CE 3.4 Determinar, sobre bocetos propuestos de packaging si se cumplen las condiciones de legibilidad respecto de la tipografía y uso del color
    5. CE 3.5 Adaptar un boceto de packaging dado a los sistemas de de impresión y de producción, teniendo en cuenta las exigencias técnicas de cada uno.
    6. CE 3.6 Preparar maqueta de productos de packaging para su presentación a un supuesto cliente.
  4. C4: Desarrollar bocetos para la realización de proyectos multimedia a partir de unas supuestas instrucciones, mediante procedimientos informáticos aptos para su edición.
    1. CE 4.1 Elaborar un boceto de proyecto multimedia aplicando las diferentes técnicas de bocetado.
    2. CE 4.2 Analizar si los bocetos de proyecto multimedia elaborados reflejan con sencillez los conceptos subyacentes, si tienen impacto visual y las razones del mismo.
    3. CE 4.3 Analizar si los bocetos elaborados cumplen los principios de funcionalidad, usabilidad y conectividad.
    4. CE 4.4 Elaborar un boceto de un producto multimedia a partir de un supuesto práctico debidamente caracterizado.
    5. CE 4.5 Preparar bocetos elaborados previamente o maqueta del producto multimedia para su presentación a un supuesto cliente.
Contenidos:
  1. Metodología para la realización del producto gráfico
    1. Fase de proyecto: ? Esbozos y Bocetos.
    2. Fase de realización: ? Maquetas.
    3. Fase de presentación al cliente: ? Estrategias, discusión e Introducción de correcciones y nuevas maquetas.
    4. Fase de acabado del proyecto: ? Ejecución completa del proyecto. ? Entrega de documentos finales. ? Originales en diferentes formatos.
  1. Fundamentos creativos y técnicos del diseño gráfico
    1. La tipografía: ? Evolución histórica. ? Código de signos. ? Clasificación, componentes, familias. ? Análisis de las principales tipografías: analógicas / digitales. ? Listado y criterios de selección.
    2. El color: ? Principios de la teoría del color. ? Sistemas de valoración / medición del color. ? Simbolismo del color.
    3. La imagen: ? Teoría y sintaxis de la imagen. ? Escala de iconicidad: signo / símbolo. ? Mensaje bimedial: combinación del texto y la imagen.
    4. Composición: ? Gramática del diseño. ? Breve historia.
    5. Retórica del diseño gráfico. - Discurso gráfico, figuras retóricas.
  1. Realización de esbozos en el diseño gráfico
    1. Planificación del trabajo.
    2. Reparto de tareas.
    3. Técnicas de incentivación de la creatividad.
    4. Metodología de trabajo para la realización de esbozos.
    5. Elementos básicos del diseño gráfico: la tipografía, la imagen, el color, el movimiento, el tiempo.
    6. Jerarquías de la información.
    7. Síntesis visual.
    8. Figuración / abstracción.
    9. Realización de esbozos según los parámetros definidos en el informe de registro y el informe técnico.
  1. Realización de bocetos en el diseño gráfico
    1. Bocetos de imagen corporativa: ? Imagen corporativa y mecanismos de funcionamiento.
    2. Los signos básicos: el símbolo, el logotipo, el color, la tipografía.
    3. El sistema gráfico.
    4. Los valores estratégicos de la marca versus el impacto visual.
    5. Principales piezas gráficas corporativas.
    6. El manual de imagen corporativa o de normas.
    7. Bocetos para el producto editorial: ? Productos editoriales y principios básicos.
    8. Composición, arquitectura de página, la retícula.
    9. Tratamiento de textos y tratamiento tipográfico.
    10. Tratamiento de imágenes.
    11. El papel; breve historia, clasificación, características e idoneidad de utilización.
  1. Realización de bocetos especiales
    1. Bocetos para packaging
    2. Características específicas del packaging: ? Sistema de funcionamiento. ? El volumen. ? La ergonomía. ? La legibilidad e impacto visual. ? El punto de venta y el lineal. ? Materiales y sistemas de impresión. ? Maquetas de bocetos de packaging. ? Bocetos para el producto multimedia: * Características del producto multimedia. * Formatos y productos. * Técnicas de representación. * El movimiento. * El tiempo. * La resolución. * La conectividad. * El impacto visual. ? Maquetas de bocetos de multimedia.

MF0697_3 Edición creativa de imágenes y diseño de elementos gráficos

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Nivel: 3 Tipo: formativo Nº Horas: 160 h

Contenidos:

Ir a UF1457 Obtención de Imágenes para Proyectos Gráficos

Capacidades y criterios:
  1. C1: Determinar las imágenes a incluir en un proyecto gráfico, en función de unas instrucciones dadas para su realización.
    1. CE 1.1 Fijar los criterios de elección de las imágenes a incluir en un proyecto a partir de unas supuestas instrucciones para la creación.
    2. CE 1.2 Seleccionar la fuente de obtención de las imágenes más adecuada a partir de unas supuestas restricciones presupuestarias y de recursos.
    3. CE 1.3 Determinar las características técnicas de varias imágenes propuestas.
    4. CE 1.4 Clasificar un conjunto de imágenes dadas en función de su naturaleza, analizando el lenguaje específico de cada una.
    5. CE 1.5 Valorar la adecuación de un conjunto de imágenes a diversos supuestos proyectos.
    6. CE 1.6 Determinar el precio de diferentes imágenes propuestas.
    7. CE 1.7 Calcular los costes en términos de propiedad intelectual de varias imágenes propuestas.
    8. CE 1.8 Determinar la inclusión de una imagen en función de su precio y los costes de la propiedad intelectual, a partir de unas supuestas limitaciones presupuestarias
  2. C2: Capturar y editar imágenes seleccionadas, ajustando parámetros técnicos y manteniendo unas condiciones de calibración y perfiles de color dados para la creación.
    1. CE 2.1 Capturar diferentes imágenes mediante un escáner ajustando la resolución de salida a un sistema de impresión y a un factor de ampliación dados.
    2. CE 2.2 Capturar diferentes imágenes mediante una cámara digital ajustando el zoom, la relación diafragma/velocidad y la iluminación, según unos efectos a conseguir dados.
    3. CE 2.3 Tratar unas imágenes propuestas mediante procedimientos informáticos para su ajuste a unas supuestas instrucciones para la creación.
    4. CE 2.4 Valorar la corrección de una serie de imágenes propuestas y ajustar el balance de blancos, profundidad de color y gama de color para obtener una determinada calidad de reproducción.
    5. CE 2.5 Integrar diferentes imágenes dadas creando montajes fusionados y efectos creativos sin referentes reales.
    6. CE 2.6 Editar y conseguir un correcto equilibrio de grises y del color en una serie de imágenes propuestas.
    7. CE 2.7 Efectuar los ajustes de gestión del color del programa informático de tratamiento de imágenes, siguiendo las recomendaciones de los fabricantes y las organizaciones de normalización.
    8. CE 2.8 Determinar la conformidad final de un conjunto de imágenes propuestas a través de dispositivos de pruebas correctamente calibrados y caracterizados, según las indicaciones de los fabricantes y las organizaciones de normalización.
    9. CE 2.9 Determinar el archivo informático más adecuado en función de diferentes aplicaciones de la imagen y programas informáticos propuestos.
    10. CE 2.10 Ajustar los parámetros técnicos de una imagen propuesta a los sistemas de impresión más habituales.
Contenidos:
  1. Selección de imágenes
    1. Características de las imágenes: ? Características técnicas. ? Características visuales y estéticas. ? Características semánticas.
    2. Tipo de imágenes. Fotografía / ilustración: ? Criterios para la selección de imágenes acordes con los requerimientos del proyecto. ? Idoneidad de la imagen. ? Imagen analógica / digital. ? Evolución técnica de la imagen. ? Almacenamiento de imágenes, formatos
  1. Obtención de imágenes para proyectos de diseño gráfico.
    1. Obtención por fotografía: ? Conceptos de fotografía. ? Cámaras digitales/analógicas, formatos. ? Criterios técnicos para la realización de fotografías. ? Encuadre, velocidad, diafragma, profundidad de campo, color, iluminación. ? Descarga de imágenes.
    2. Escaneado: ? Tipos de escáner. ? El proceso del escaneado. ? Características técnicas de los escáneres. ? Calibración, resolución, formatos de archivo, opciones de color, calidad. ? Gestión de las imágenes: Almacenamiento, copia, cambio de formato de archivo.
    3. Obtención de imágenes en bancos de imágenes: ? Tipos de banco de imágenes, y acceso. ? Idoneidad y selección. ? Costes. ? Tamaños.
  1. Creación y manipulación de imágenes
    1. Collage.
    2. Reutilización de imágenes.
    3. Fotomontaje.
    4. Ilustración.
    5. Realización de ilustraciones por técnicas manuales/ infográficas.
    6. Programas de creación de imagen vectorial.
    7. Programas de creación de imagen por mapa de bits
  1. Gestión de la propiedad intelectual de imágenes
    1. Normativa de aplicación.
    2. Como registrar las imágenes propias.
    3. Derechos de reproducción y uso.
    4. Derechos de manipulación.
    5. Creative commons

Ir a UF1458 Retoque Digital de Imágenes

Capacidades y criterios:
  1. C1: Reproducir el color en los flujos de trabajo para la obtención del producto gráfico, manteniendo la coherencia y teniendo en cuenta las bases de la colorimetría y los principios de la gestión de color.
    1. CE 1.1 Aplicar los principios y conceptos relacionados con la visión del color, analizando los principales factores y fenómenos de los que depende, en un determinado caso práctico debidamente caracterizado.
    2. CE 1.2 Medir el color utilizando: densitómetros, colorímetros y espectrofotómetros, aplicando los principios y bases de medición del color.
    3. CE 1.3 Intercambiar especificaciones de color de un espacio de color a otro por medio de herramientas informáticas.
    4. CE 1.4 Emplear las principales normas sobre condiciones estándar para la visión y comparación de unos determinados originales y reproducciones debidamente caracterizados.
    5. CE 1.5 Interpretar las causas de la falta de coherencia en los procesos o flujos de reproducción del color en un determinado caso práctico debidamente caracterizado.
    6. CE 1.6 Explicar las particularidades de la medida de las diferencias del color y los diferentes modelos actuales en un supuesto práctico debidamente caracterizado.
    7. CE 1.7 Medir diferencias de color entre originales y reproducciones utilizando colorímetros o espectrofotómetros con la ayuda de utilidades informáticas.
    8. CE 1.8 Describir la necesidad y los principios de los sistemas de gestión del color en un determinado caso práctico debidamente caracterizado.
    9. CE 1.9 Identificar las diferentes fases para la aplicación de un sistema de gestión de color: calibración, caracterización, generación de perfiles y utilización.
    10. CE 1.10 Aplicar las diferentes normas UNE e ISO sobre el uso de sistemas de gestión de color.
    11. CE 1.11 Caracterizar dispositivos de entrada, salida y visualización por medio de cartas, utilidades y programas informáticos de gestión del color.
    12. CE 1.12 Ajustar programas de gestión del color para la obtención de perfiles, según las recomendaciones de las normas y de los mismos programas.
    13. CE 1.13 Ajustar los programas de diseño gráfico, edición del color y maquetación para conseguir la mayor coherencia posible en función de los perfiles obtenidos, las condiciones de calibración y las características de los dispositivos de entrada, salida y visualización implicados en el flujo de trabajo.
  2. C2: Retocar digitalmente las imágenes, teniendo en cuenta las especificaciones técnicas del sistema posterior impresión o de salida.
    1. CE 2.1 Identificar a partir del análisis de originales los posibles problemas de reproducción en diferentes sistemas de salida o impresión.
    2. CE 2.2 En un supuesto práctico y a partir de un original y un sistema de impresión preestablecido decidir los procesos de retoque necesarios indicándolo en la hoja de trabajo.
    3. CE 2.3 Corregir las imágenes para la obtención del efecto deseado.
    4. CE 2.4 Calibración de sistemas de visualización, pruebas y reproducción.
    5. CE 2.5 Aplicar técnicas de prueba de color teniendo en cuenta el sistema de impresión o salida.
Contenidos:
  1. Gestión del color.
    1. Teoría del color.
    2. Percepción del color.
    3. Instrumentos de medición del color. Densitómetros, colorímetros y espectrofotómetros.
    4. Luz, sombra, tonos medios.
    5. Gamas de colores.
    6. Calibración de monitores e impresoras.
    7. La reproducción del color: Sistemas y problemática de la reproducción del color.
    8. Especificación del color.
    9. Las muestras de color.
    10. Colores luz / colores impresos.
    11. Monitor/ impresora láser/ chorro de tinta/pruebas de color/color Offset.
    12. Pruebas de color; tipos, fiabilidad.
  1. Tratamiento de la imagen.
    1. Edición de imágenes, software, formatos.
    2. Tamaño, resolución, espacio de color.
    3. Capas, canales, trazados.
    4. Ajuste de las imágenes.
    5. Tintas planas, cuatricromía, hexacromía.
    6. Filtros, tramar, destramar, enfoque, desenfoque, ruido, pixel, textura, trazo.
    7. Retoque de imágenes. Color, difuminar, fundir, clonar.
  1. Creatividad con imágenes.
    1. Software idóneo para cada caso: ? Vectorial. ? Mapa de bits.
    2. Recursos gráficos para el tratamiento de las imágenes: ? Encuadre y reencuadre. ? Color; Blanco y negro, monocolor, bitono. ? Recorte; Trazados, integración. ? Superposición; Modos de fusión, capas de ajuste. ? Collage; Fotomontaje, técnicas mixtas.
  1. Gestión de la imagen final.
    1. Impresión de pruebas a color.
    2. Selección del tipo de impresora.
    3. Distintas prestaciones para distintos tipos de impresoras.
    4. Impresora láser, plotter, cromaline, prueba de gama.
    5. Gestión de imágenes; compresión, descompresión, formatos.
    6. Sistemas de envío de imágenes: mail, FTP, otros.

Ir a UF1459 Creación de elementos gráficos

Capacidades y criterios:
  1. C1: Ajustar las propiedades de los programas informáticos de diseño para la posterior creación de elementos gráficos de manera que el resultado obtenido sea viable en los diferentes sistemas de impresión.
    1. CE 1.1 Reproducir una ilustración o un motivo gráfico dado por medio de procedimientos informáticos.
    2. CE 1.2 Adaptar una ilustración o motivo gráfico dado a unas supuestas instrucciones para la creación.
    3. CE 1.3 Ajustar las preferencias de los programas informáticos: registro, líneas de referencia, márgenes y guías a un supuesto trabajo a desarrollar debidamente caracterizado.
    4. CE 1.4 Configurar correctamente la página de un trabajo para que se imprima a la escala deseada, respetando espesores de línea, colores, dimensiones de cotas y textos.
    5. CE 1.5 Efectuar correctamente los ajustes de color en el programa de diseño, teniendo en cuenta los principios de la gestión del color.
    6. CE 1.6 Crear, seleccionar o modificar especificaciones de color, teniendo en cuenta las características de los sistemas de impresión o de distribución.
    7. CE 1.7 Aplicar sombras, tramas o degradados, teniendo en cuenta las limitaciones del sistema de impresión o de salida. y las fases de manipulados por las que ha atravesado en su producción
  2. C2: Realizar ilustraciones de acuerdo a las especificaciones técnicas y del proyecto utilizando programas de dibujo vectorial y tableta gráfica.
    1. CE 2.1 Dibujar de la realidad objetos, en el programa de diseño gráfico, manteniendo proporción y escala.
    2. CE 2.2 Dibujar elementos gráficos utilizando referencias a puntos característicos de los objetos, nodos de control, guías o rejillas.
    3. CE 2.3 En un caso práctico de un proyecto gráfico con libro de estilo elaborar una ilustración utilizando un programa de dibujo vectorial atendiendo a: - La idoneidad de la ilustración al libro de estilo. - El ajuste al formato indicado. - El ajuste a las gamas de color. - El ajuste del texto en sus diferentes jerarquías (título, subtítulo, textos explicativos, anotaciones)
  3. C3: Enviar las ilustraciones realizadas a los diferentes proveedores o clientes utilizando los diferentes sistemas de comunicación y asegurando la calidad del envío
    1. CE 3.1 Enumerar los requisitos para asegurar el envío de los distintos formatos de ilustraciones y elementos gráficos
    2. CE 3.2 Utilizar compresores manteniendo la calidad de la ilustración
    3. CE 3.3 Preparar los textos de la ilustración mediante su conversión a trazado vectorial.
Contenidos:
  1. Ajuste de programas de dibujo vectorial
    1. Herramientas informáticas utilizadas en la creación de productos gráficos.
    2. Comparación y selección de las más adecuadas para cada utilidad.
    3. Conceptos básicos de la aplicación de la imagen en diseño gráfico.
    4. Parámetros técnicos de reproducción: ? Tintas planas, cuatricromía, serigrafía, flexografía, hexacromía.
    5. Tratamientos gráficos de la imagen.
    6. Modos: ? Mapa de bits, escala de grises, duotono, RGB, CMYK. ? Diferencias e idoneidad de su utilización.
    7. Tabletas gráficas: ? Tipos, ventajas, inconvenientes.
    8. Formatos de salida
  1. Realización de elementos gráficos utilizando programas de dibujo vectorial
    1. Tipos o clasificación: ? Símbolos, pictogramas, elementos figurativos, elementos abstractos.
    2. Historia y tendencias de la ilustración.
    3. Técnicas de ilustración.
    4. Selección del tipo de ilustración adecuado a cada caso.
    5. Técnicas de trabajar con varias imágenes.
    6. Técnicas de trabajo con tipografía.
    7. Técnicas de dibujo de diferentes elementos: dibujos de elementos simples y de objetos figurativos a escala.
    8. Impresión de maquetas.
    9. Relación entre las especificaciones del libro de estilo y la ilustración.
  1. Gestión de archivos gráficos
    1. Almacenamiento.
    2. Formatos.
    3. Envío de los archivos de ilustraciones mediante distintos sistemas asegurando la calidad del envío. ? Requisitos para asegurar los envíos. ? Compresión y descompresión de archivos. ? Requisitos para el envío correcto de los textos .incluidos en los archivos, conversión en trazados.

MF0698_3 Arquitectura tipográfica y maquetación

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Nivel: 3 Tipo: formativo Nº Horas: 140 h

Contenidos:

Ir a UF1460 Composicion de Textos en Productos Gráficos

Capacidades y criterios:
  1. C1: Crear páginas maestras, ordenando y clasificando los espacios, siguiendo las indicaciones de un boceto dado y utilizando un programa informático de maquetación.
    1. CE 1.1 Fijar los criterios de maquetación a partir de la lectura de unas supuestas instrucciones para la realización.
    2. CE 1.2 Ordenar y clasificar los espacios de la página determinando márgenes, longitud de las líneas, número de columnas e interlineado para un supuesto proyecto gráfico.
    3. CE 1.3 Crear una página maqueta en un programa informático de acuerdo con un supuesto proyecto.
    4. CE 1.4 Crear maquetas teniendo en cuenta las necesidades de diversos productos gráficos: de comunicación, envases y embalajes.
    5. CE 1.5 Corregir, aplicando los principios de maquetación y la distribución de los espacios en varias maquetas propuestas.
    6. CE 1.6 Adaptar una maqueta dada a los tipos de plegado y encuadernado más frecuentes.
  2. C2: Seleccionar fuentes tipográficas en función de unas supuestas instrucciones para su realización.
    1. CE 2.1 Clasificar un conjunto de fuentes tipográficas en función de su estética, analizando su poder comunicativo.
    2. CE 2.2 Identificar las familias tipográficas más comunes a partir de sus rasgos característicos.
    3. CE 2.3 Determinar la legibilidad de una tipografía dada para distintos tamaños, distancias de lectura, sistemas de impresión y combinaciones de color de letra y fondo.
    4. CE 2.4 Determinar el coste de la utilización de una serie de fuentes tipográficas dadas.
    5. CE 2.5 Determinar el grado de disponibilidad de un grupo de fuentes dadas, tanto en el entorno del diseñador como en los procesos posteriores de filmación.
    6. CE 2.6 Valorar la legibilidad, estética, coste y disponibilidad en unas determinadas fuentes seleccionadas.
Contenidos:
  1. Arquitectura tipográfica
    1. Definición y partes del tipo.
    2. Familias tipográficas y campos de aplicación.
    3. Tipometría.
    4. Originales de texto.
    5. Aspectos a considerar para la selección de tipografías.
    6. Factores a considerar en la composición de textos.
    7. Principales problemas relacionados con la maquetación y la selección de tipos.
    8. Arquitectura de la página.
    9. Tipos de fuentes, instalación y gestión.
    10. Normas UNE, ISO, Libros de estilo.
    11. Software de edición y compaginación de textos
  1. El formato del producto gráfico
    1. Los diferentes tipos de formatos gráficos.
    2. Peculiaridades y condicionantes de los distintos tipos de formatos.
    3. Herramientas de composición de textos en productos gráficos: ? Formatos de archivo digitales. ? Compatibilidades y problemas de transferencia. ? Composición de textos con software de edición vectorial y editorial estándares
    4. Aplicación tipográfica en formatos estándar (DINAs).
    5. Aplicación tipográfica en otros formatos: ? Desplegables y Folletos: Dípticos, Trípticos, Desplegables. ? Grandes Formatos. ? Cartelería exterior, Vallas Publicitarias, Rotulación. ? Pequeños Formatos; Tarjetas de visita, ?Flyers? ? Packaging; Carpetas, Packaging de productos. ? Formatos digitales; ?Banners?. ? Introducción a las hojas de estilo en cascada ?CSS?
  1. Elaboración de maquetas de productos gráficos
    1. Metodología de la creación de maquetas de productos gráficos.
    2. Materiales para la creación de maquetas: ? Sistemas de impresión digital de pruebas. ? Simulación de acabados en las maquetas. ? Soportes para presentación: Cartón Pluma, PVC y otros soportes.
    3. Creación de maquetas: ? Especificaciones de salida para la elaboración de la maqueta. ? Impresión de maquetas. ? Impresión Láser, Plotter, Impresión digital y otros sistemas de impresión. ? Colocación en el soporte de presentación. ? Métodos adhesivos, de plegado y otros métodos.
    4. Creación de maquetas de packaging: ? Cartones y sus propiedades. ? Adhesión del diseño al cartón. ? Medición de la maqueta. ? Creación de troqueles manuales. ? Pliegues del troquel. ? Adhesivos de cierre. ? Presentación
    5. Calidad en las maquetas: ? Revisión de los aspectos de legibilidad y estética de la maqueta. ? Corrección de maquetas para elaborar la maqueta definitiva

Ir a UF1461 Maquetación de Productos Editoriales

Capacidades y criterios:
  1. C1: Crear hojas de estilo y distribuir textos e imágenes en una maqueta diseñada.
    1. CE 1.1 Definir las hojas de estilo, definiendo tamaños, estilo de texto, grosor del trazo, ancho de los caracteres, inclinación y colores para una maqueta dada.
    2. CE 1.2 Incluir varias imágenes y textos en las distintas maquetas propuestas.
    3. CE 1.3 Recortar y encuadrar varias imágenes dadas dentro de las cajas de imagen propuestas.
    4. CE 1.4 Vincular diferentes cajas de texto para que el texto fluya entre ellas de modo adecuado.
    5. CE 1.5 Asignar a cada párrafo el estilo de texto que le corresponde, según diferentes hojas de estilo propuestas.
    6. CE 1.6 Ajustar los textos de la maqueta para una correcta visualización, modificando la partición, el interletraje y los métodos de justificación.
    7. CE 1.7 Definir los ajustes de visualización del color en el programa de maquetación teniendo en cuenta los principios de gestión del color y un flujo de trabajo propuesto.
    8. CE 1.8 Ajustar el programa de maquetación en función de diferentes procesos de filmación e impresión propuestos.
    9. CE 1.9 Ajustar el programa de maquetación al caso de desarrollo de un producto de comunicación.
    10. CE 1.10 Ajustar el programa de maquetación al caso de desarrollo de un producto editorial.
  2. C2: Elaborar maqueta definitiva de productos editoriales
    1. CE 2.1 Determinar los procesos idóneos para la elaboración de la maqueta definitiva
    2. CE 2.2 Crear maqueta definitiva teniendo en cuenta las necesidades del cliente y aplicando los criterios de presentación de originales
    3. CE 2.3 Evaluar los criterios de calidad de la maqueta definitiva.
Contenidos:
  1. Maquetación de un producto editorial
    1. Plataformas y software de edición de textos e imágenes.
    2. Distribución de la página: ? Normas y teorías compositivas de la página. ? Creación de retículas compositivas.
    3. Creación de páginas maestras: ? Elementos de la página maestra. ? Aplicación de páginas maestras. ? Cambios en las páginas maestras
    4. Creación de hojas de estilo: ? Estilos de carácter. ? Estilos de párrafo. ? Estilos anidados.
    5. Introducción y composición de textos: ? Importación de textos. ? Selección de tipografías. ? Aplicación de estilos al texto. ? Normas de composición de textos. ? Tipos de párrafos. ? Normas de legibilidad y Componentes tipográficos de una publicación. ? Preparación e introducción de imágenes. ? Selección de imágenes según sistema de reproducción. ? Tratamiento de la imagen para reproducciones editoriales. ? Maquetación de las imágenes con respecto al texto y a la página.
  1. Elaboración de maquetas de productos editoriales
    1. Materiales para la creación de maquetas: ? Sistemas de impresión digital de pruebas. ? Simulación de acabados y encuadernación en las maquetas.
    2. Creación de maquetas: ? Especificaciones de salida para la elaboración de la maqueta.
    3. Impresión de maquetas. ? Impresión Láser, Plotter, Impresión digital y otros sistemas de impresión. ? Colocación en el soporte de presentación; Encuadernación.
    4. Calidad en las maquetas: ? Revisión de los aspectos de legibilidad y estética de la maqueta. ? Corrección de maquetas para elaborar la maqueta definitiva.

MF0699_3 Preparación de artes finales

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Nivel: 3 Tipo: formativo Nº Horas: 120 h

Contenidos:

Ir a UF1462 Elaboración del Arte Final

Capacidades y criterios:
  1. C1 Analizar pruebas de impresión de un diseño dado, controlando su correcta reproducción.
    1. CE 1.1 Clasificar las pruebas de imprenta existentes en función de su grado de fiabilidad y coste.
    2. CE 1.2 Seleccionar la prueba de imprenta más adecuada para un supuesto proyecto debidamente caracterizado.
    3. CE 1.3 Comprobar visual y densitométricamente la reproducción del color de una prueba de imprenta dada, utilizando tiras de control para verificar la densidad, el contraste, el equilibrio de grises y el balance de color.
    4. CE 1.4 Revisar los textos y la composición de una supuesta prueba de imprenta.
    5. CE 1.5 Utilizar los estándares establecidos para indicar los retoques a realizar en una supuesta prueba de imprenta.
  2. C2 Elaborar el arte final y el prototipo de un producto gráfico dado, adjuntando las indicaciones, archivos y materiales necesarios para su correcta reproducción.
    1. CE 2.1 Crear el arte final de un supuesto proyecto gráfico.
    2. CE 2.2 Comprobar la viabilidad de un supuesto arte final mediante el pre-chequeo con softwares de detección de errores.
    3. CE 2.3 Ajustar soportes y formatos a los distintos flujos de trabajo propuestos.
    4. CE 2.4 Determinar la conveniencia de adjuntar muestras de color y papel al arte final de un proyecto dado.
  3. C3 Crear el prototipo siguiendo distintos métodos para un supuesto proyecto gráfico.
    1. CE 3.1 Determinar el prototipo más adecuado para cada proyecto.
    2. CE 3.2 Seleccionar los materiales necesarios en función del proyecto gráfico dado
    3. CE 3.3 Conocer los programas adecuados para cada clase de prototipo
    4. CE 3.4 Elegir el tipo de impresión que aporte más ventajas
    5. CE 3.5 Aplicar las técnicas de corte y manipulado
    6. CE 3.6 Realizar maquetas en soporte digital utilizando técnicas de programación básica
    7. CE 3.7 Elaborar maquetas especiales utilizando efectos de tinta brillante, metalizados, alto relieves y plastificados.
Contenidos:
  1. Revisión de documentos en productos impresos
    1. Control del formato: ? Revisión del formato según el medio de reproducción y las medidas establecidas en el proyecto. ? Revisión del sangrado. ? Revisión de marcas de corte. ? Revisión de marcas de pliego. ? Revisión de marcas de registro y otras marcas específicas.
    2. Control del color: ? Revisión de las tintas del documento y su adecuación al proyecto y al sistema de reproducción. ? Análisis mediante el uso del densitómetro y las tiras de control de la densidad, el contraste, el equilibrio de grises y el balance de color.
    3. Control de textos: ? Revisión de textos mediante marcas de corrección. ? Revisión de las tipografías observando posibles fallos de reproducción.
  1. Corrección de originales y creación del arte final
    1. Creación de un perfil de salida según las características del proyecto.
    2. Corrección en relación al formato: ? Adaptación del formato al tamaño, resolución y sistema de reproducción del proyecto. ? Corrección o implementación del sangrado. ? Corrección o implementación de marcas de corte. ? Corrección o implementación de marcas de pliego. ? Corrección o implementación de marcas de registro y otras marcas específicas. ? Imposición del arte final con un software de imposición electrónica.
    3. Corrección en relación con el color: ? Corrección de las tintas del documento para su adecuación al proyecto y al sistema de reproducción. ? Corrección de la densidad, el contraste, el equilibrio de grises y el balance de color. ? Introducción de tiras de control.
    4. Corrección en relación con los textos: ? Corrección de textos leyendo las marcas de corrección introducidas en la revisión. ? Corrección de las fuentes tipográficas en el caso de error o ausencia de las mismas. ? Introducción de tiras de control
    5. Creación del arte final y su ajuste al proyecto: ? Sistemas de pre-chequeo del arte final. ? Chequeo del pdf como matriz digital. ? Adecuación del arte final a flujos de trabajo. ? Pruebas de color y papel para adjuntar al arte final. ? Creación de imposiciones para filmación. ? Elaboración de hoja de encargo para impresión por parte de terceros. ? Gestión de los artes finales: envíos y almacenaje.
  1. Elaboración del prototipo o maqueta que acompaña al arte final
    1. Prototipos corpóreos: ? Prototipo de imagen corporativa. ? Papelería corporativa, señalética y publicaciones corporativas. ? Prototipo editorial; Libros, revistas ? Prototipo de packaging. ? Maquetas con volumen, desarrollo de la caja y el troquel.
    2. Prototipos Digitales: ? Prototipo multimedia; Maqueta en pdf y maqueta con movimiento: creaciones de páginas y operaciones en 2D.
    3. Elaboración de prototipos corpóreos: ? Materiales. ? Etapas de producción; Impresión, corte, hendido, troquelado, manipulación, encolado, acabado
    4. Elaboración de prototipos digitales: ? Programaciones básicas.
    5. Niveles de acabado de los prototipos atendiendo a los requisitos y exigencias del proyecto.
    6. Prototipos especiales: efectos de tinta brillante, metalizados, alto relieves, plastificados.

Ir a UF1463 Arte Final Multimedia y E-Book

Capacidades y criterios:
  1. C1: Adaptar un arte final dado, preparándolo para su distribución en soporte digital «off-line» y «on-line».
    1. CE 1.1 Adaptar un diseño para impresión propuesto a su presentación en pantalla.
    2. CE 1.2 Comprimir una serie de imágenes dadas utilizando el método y factor de compresión más adecuado a los medios de distribución más habituales.
    3. CE 1.3 Adecuar el formato y el tamaño de varios archivos propuestos a los medios de distribución más frecuentes.
    4. CE 1.4 Comprobar el funcionamiento de un diseño web en distintas plataformas y navegadores.
    5. CE 1.5 Comprobar el funcionamiento de un diseño para CD-ROM y para DVD en distintas plataformas
  2. C2: Adaptar un arte final para su correcta salida e-book, siguiendo los formatos admitidos por el soporte.
    1. CE 2.1 Valoración del correcto formato de salida e-book según los archivos de origen y su reproducción en un soporte concreto.
    2. CE 2.2 Exportación del arte final utilizando los programas de edición idóneos.
    3. CE 2.3 Comprobar el correcto funcionamiento de un arte final para unos formatos de libro electrónico y de PDAs determinados.
Contenidos:
  1. Creación y adaptación de Artes finales para soportes digitales
    1. Adaptación de artes finales a soportes ?on-line? o web.
    2. Páginas web.
    3. ?Banners?.
    4. Pdfs ?online?.
    5. Otros soportes.
    6. Adaptación de artes finales a soportes ?off-line?.
    7. CD-ROMS / DVDS.
    8. Dispositivos móviles.
    9. Pruebas en soportes ?on-line?.
    10. Resoluciones.
    11. Sistemas operativos.
    12. Navegadores.
    13. Pruebas en soportes ?off-line?.
    14. Resoluciones.
    15. Sistemas de proyección.
    16. Sistemas de reproducción: DVD o Reproductores multimedia.
  1. Creación y adaptación de Artes finales para e-book
    1. Creación de contenidos.
    2. El formato PDF.
    3. El formato Epub.
    4. El formato XML.
    5. Hojas de estilo CSS y XLS.
    6. Conversores de formato.
    7. Lectores de e-book.
    8. Dispositivos en el mercado.
    9. Resoluciones.
    10. Pruebas en diferentes reproductores de e-book y PDAs con diferentes formatos de salida.

Ir a UF1464 Calidad del Producto Gráfico

Capacidades y criterios:
  1. C1: Controlar la calidad de un producto gráfico, comprobando y verificando su correspondencia con los datos de un supuesto informe registro.
    1. CE 1.1 Controlar la reproducción del color de un producto gráfico supuesto, mediante densitómetro, colorímetro o espectrofotómetro, verificando contraste, densidad, equilibrio de grises, balance de color y valores colorimétricos de los colores de referencia.
    2. CE 1.2 Verificar gramajes y dimensiones de un conjunto de productos gráficos propuestos, comprobando que se ajustan a unos parámetros definidos.
    3. CE 1.3 Comprobar, mediante cuentahílos, la ausencia de defectos de registro, arrancado o motas en unos productos acabados dados.
    4. CE 1.4 Comprobar los acabados, doblados, hendidos y la encuadernación de varios productos acabados dados.
    5. CE 1.5 Verificar el funcionamiento del diseño en distintos navegadores y plataformas de varios productos acabados dados.
  2. C2: Controlar la calidad y usabilidad de un proyecto multimedia o e-book atendiendo a unas necesidades concretas establecidas por el cliente.
    1. CE 2.1 Controlar las resoluciones óptimas según el sistema de reproducción.
    2. CE 2.2 Verificar equilibrio de color, contraste, equilibrio de grises para su correcta visualización
    3. CE 2.3 Verificar la legibilidad de las imágenes y fuentes usadas obedeciendo al ?target- de público al que va dirigido el proyecto y el sistema de reproducción.
    4. CE 2.4 Controlar la perfecta visualización de los proyectos de sitios web en los diferentes navegadores.
    5. CE 2.5 Revisar la usabilidad de un proyecto multimedia atendiendo a las normas de usabilidad establecidas por entidades u organismos.
    6. CE 2.6 Controlar el correcto funcionamiento de los proyectos para e-book, atendiendo a los estándares de mercado actuales.
Contenidos:
  1. Gestión de la calidad de un producto gráfico no multimedia
    1. Las funciones y los procesos.
    2. Los factores que afectan a la calidad: ? Diagramas causa efecto.
    3. Manual de calidad de la empresa.
    4. Técnicas estadísticas y gráficas.
    5. Materias primas.
    6. Especificaciones de uso.
    7. Mantenimiento: ? Planes. ? Organización. ? Aspectos económicos. ? Recursos humanos.
    8. Control de la calidad en la preimpresión: ? Análisis de las características de los artes finales. ? Revisión y corrección de pdfs. ? Control de la adecuación de los artes finales al soporte de salida
    9. Control de la calidad en las pruebas de impresión: ? Análisis de las características de la prueba de impresión. ? Contraste de impresión visualmente. ? Imágenes de control. ? Densitometría, colorimetría y espectrofotometría. ? Calidad de la imagen. ? Estándares y observaciones. ? Ganancia de punto, afinamiento y contraste. ? Comportamiento de la tinta. ? Transferencia. ? Desviación monocromática. ? Error de tono. Grisura. ? Comportamiento del papel. ? Análisis de gráficos de control estadístico
    10. Control de la calidad en postimpresión: ? Parámetros de calidad en acabados. ? Análisis de gráficos de control estadístico. ? Parámetros de calidad en encuadernación
  1. Gestión de la calidad y la usabilidad de productos multimedia
    1. Control de la usabilidad en productos multimedia: ? Problemas de Legibilidad. ? Incompatibilidad de Navegadores. ? Optimización del contenido. ? Interfaces, resoluciones, sistemas de reproducción. ? Calidad del contenido. ? Estudio de la navegación. ? Posicionamiento (SEO). ? Accesibilidad.
    2. Control de calidad en productos multimedia: ? Sistemas de control de calidad: Rankings de visitas, estadísticas. ? Seguimiento de la calidad.
    3. Calidad y usabilidad en e-books: ? Testeo en diferentes modelos de e-book. ? Control de los diferentes formatos de exportación.
  1. Seguimiento de la calidad
    1. Tipo de muestreo
    2. Índice de desviaciones
    3. Histórico
    4. Informes
    5. Consecuencias de la NO calidad
    6. Propuestas de mejora
    7. Coste/ inversión de la calidad.

MP0312 Módulo de Prácticas profesionales no laborales diseño de productos gráficos

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Tipo: practicas (empresa) Nº Horas: 40 h

Contenidos:

- Unidad Didáctica:

    Definición del proyecto gráfico.


    Contenidos:
    1. Especificaciones del producto a partir del pedido de un cliente.
    2. Estándares de calidad, de funcionalidad y estéticos.
    3. El informe de registro de un proyecto de producto gráfico.
    4. El informe técnico.
    5. El presupuesto del proyecto.

- Unidad Didáctica:

    Propuestas de diseño del producto gráfico a partir del informe de registro y técnico.


    Contenidos:
    1. Configuración del producto gráfico: esbozos y bocetos.
    2. Elaboración de maquetas.
    3. Verificación de la idoneidad de las propuestas.
    4. Configuración del programa de dibujo vectorial.
    5. Técnicas de dibujo vectorial.

- Unidad Didáctica:

    Maquetación de productos gráficos y editoriales.


    Contenidos:
    1. Principios básicos de maquetación.
    2. La tipografía, selección y clasificación. Las más frecuentes.
    3. Arte final: parámetros constituyentes a verificar.

- Unidad Didáctica:

    El proceso de trabajo dentro de un entorno empresarial.


    Contenidos:
    1. El comportamiento responsable, laboral y social.
    2. Los procedimientos y las normas de cada centro. La cultura empresarial.
    3. La rentabilidad del trabajo.
    4. El rendimiento.
    5. La integración en la empresa.
    6. La comunicación en la empresa.
    7. Las medidas de prevención de riesgos, de salud laboral y de protección del medio ambiente.


Amplia tus conocimientos con las nuevas herramientas en diseño de productos gráficos

¿Te gusta el diseño gráfico? ¿Quieres mejorar tu técnica? ¿Saber manejar del 2D a 3D?  Si eres una persona con mucha imaginación y creatividad, has llegado al lugar indicado.

El diseño gráfico es un arte de color, tipografías, formas y estructuras compuestas por la armonía de los elementos. Es una profesión que consta en plasmar elementos visuales en los diferentes soportes para trasmitir una idea o visión en concreto hacia un público determinado.

Los profesionales dedicados a este sector se podrían definir como artistas y comunicadores de ideas a través de elementos visuales, y deben disponer de una formación en constante evolución por las diferentes herramientas que surgen en el ámbito de diseño gráfico, así como saber dominar la gran variedad de técnicas presentes en este sector.

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Si quieres llegar a ser un gran diseñador gráfico de productos y otros proyectos, con estos cursos de diseño de productos gráficos podrás conocer las mejores técnicas y pasos a seguir para realizar un proyecto de calidad y hacerte notar en este sector de diseñadores profesionales. Si quieres dedicarte a esta profesión, los profesionales que cuenten con este certificado de profesionalidad de diseño de productos gráficos tendrá mayores oportunidades en el acceso al mercado laboral, siendo mayor valorado por leas empresas dedicadas a este sector tanto públicas como privadas.

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 Ventajas de estudiar diseño de productos gráficos online

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  2. Serás necesario en cualquier área donde se precise de diseños profesionales.
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El principal objetivo de nuestro cursos de diseño de productos gráficos es que el alumnos precise de los conocimientos necesarios como; - elaboración de bocetos,- utilización de imágenes y fuentes tipográficas,- crear elementos gráficos, maquetas y otros,- manejo de las herramientas informáticas, realización de  de presupuestos según las características de cada proyecto y verificado de la calidad del producto obtenido.

Con nuestro curso de diseño de productos gráficos podrás encontrar tu propio estilo, lo que te permitirá mejorar tu técnica y te resultará más fácil dejar tu huella en cualquier proyecto gráfico. Podrás aprender a ser preciso y tener en cuenta los detalles más insignificantes que hacen la diferencia de un buen diseño gráfico. Teniendo en cuenta las necesidades que los posibles clientes de este sector te pueden exigir.

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El mundo laboral actual precisa de diseñadores profesionales con una gran creatividad para realizar todo tipo de piezas digitales o impresas. Es una profesión que sólo necesita de un buen equipo informático y programas de diseño actualizados lo que te permitirá trabajar con total libertad y flexibilidad de manera freelance. 

El diseño gráfico es cada vez más demandado en el mercado laboral, sobre todo en la Publicidad, que se encuentra en constante evolución.

Esta profesión artística y creativa permite muchas ventajas y beneficios para desarrollar su actividad de manera flexible, personal y económica.

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Opiniones de diseño de productos graficos

Genial
Por Carmen Migoya San Miguel el 03-06-2019

Muchas gracias a todo el equipo!!!. El curso Experto en E-Marketing , ha cumplido todas mis expectativas, tanto por el contenido como el precio (muy asequible en comparación a otros con la misma temática)Sigo con vosotros, esta vez con el curso Experto en Community y Social Media Management .Un abrazo

Genial
Por Enrique Baca el 27-03-2019

La verdad que todo ha estado fantastico, rapido, facil, comprensible. Sin duda seguire apostando por los cursos que imparten

Bueno
Por Cecilia Diego el 09-02-2018

Es la primera vez que hago un cursos con Euroinnnova y la verdad, es que estpy muy contenta con el temario y la rapidez de las respuetas, es mas tanto me ha gustado que estoy realizando otros curso

Genial
Por educador peludos el 29-10-2018

mi experiencia es muy buena la verdad que es mas de lo que esperaba

Genial
Por Guiomar Bañón Olivares el 08-04-2018

Curso muy completo, que me ha servido mucho en mi trabajo. Seguiré haciendo cursos por aquí.

Genial
Por Raul serrano tavera el 30-03-2019

A nivel de material de estudio bastante especifico y bien detallado, a nivel de resolución de dudas y problemas en cuanto al temario muy atentos

Bueno
Por evintxu el 01-05-2019

He realizado el curso de Técnico en Herbodietética y Nutrición.El temario, en general, me ha gustado porque no tenía mucha idea al respecto. Sin embargo, la redacción y presentación de los libros me ha parecido de muy baja calidad. Los términos sencillos se repetían hasta la saciedad de mil formas distintas, mientras que los complejos eran soltados a cascoporro sin ningún tipo de explicación, lo que de cuando en cuando hacía difícil enterarse de qué quería transmitir.Por otra parte, hay muchas erratas y hasta contradicciones en la redacción.Esperaba mucho más de fitoterapia y de uso de plantas, algo más completo que presentar las propiedades de la planta y, sobre todo, algo más objetivo también en la forma de redactar, pues da la sensación de que la comida es la curación para todos los males (incluso aunque lo sea, existen afirmaciones categóricas que no tienen mucho sentido).En cualquier caso, he aprendido muchas cosas, por lo que estoy contenta con el curso realizado.

Bueno
Por Ruben Llinas el 03-02-2018

Ha sido un curso muy bien elaborado, con todos los temas bien explicados

Genial
Por María de Lourdes Muñoz el 20-09-2019

La certificación IT en Excel 2013 + Visual Basic ha sido genial para recordar conceptos que ya conocía y para aprender a sacar todo el partido a excel y aprender a programar en visual basic, se lo recomiendo a todo el mundo qué quiera tener un dominio sobre este tema. Merece la pena!!!!

Genial
Por Antonio Rodriguez el 16-10-2019

he realizado varios cursos relacionados con mi profesion, y la verdad me han abierto varias puertas, gracias a los cursos. Estoy agradecido a vosotros.

Genial
Por Sara López-Francos Román el 22-07-2019

La experiencia ha sido estupenda y el curso muy, pero que muy interesante. Estoy totalmente satisfecha.

Genial
Por Gemma Martín el 04-03-2018

He realizado dos cursos con esta empresa (Inglés intermedio avanzado B2 y Agente de Integración Social + Mediación Intercultural) y me siento satisfecha.La atención es excelente, te avisan cuando vas a recibir el material, cuando les llega el cuadernillo hecho y cuando te van a mandar la titulación. Los contenidos de los cursos también son buenos, aprender es fácil porque además hay dos modalidades: a distancia y online. Y además, hay montones de cursos homologados por conocidas unviersidades, baremables en oposiciones.¿Qué más se puede pedir? Recomendable a todo el mundo por la calidad, atención, y variedad.

Genial
Por Cristo crelme el 13-04-2019

Una formación excelente en cuanto a temario y facilidad se refiere. Es una muy buena opción para tod@s los que queremos seguir formándonos y no disponemos del tiempo necesario debido a nuestros trabajos o vida familiar. Lo único que no me ha quedado muy claro es cual es su homologación exacta respecto a otras titulaciones. Estaría muy agradecido si me lo pudiesen confirmar.

Genial
Por Maria Doña Corrales el 23-06-2018

Me ha encantado realizar el curso de formador e formadores a distancia.Los materiales y temario son muy bueno y completos , al igual que la atención online.Sin duda volveré a repetir.Muy recomendable.

Bueno
Por Isaac Aira el 28-07-2018

Muy interesantes los cursos y a mi en especial me fue muy bien el curso que termine y por eso recomiento a todos mis amigos que es una buena occion para agregar mas títulos a el curriculum de uno.Atentamente Isaac a.

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