Impulsa tu carrera como profesional con el Master Metaverso y recibe tu titulación con 60 ECTS expedidos por la Universidad Católica de Murcia (UCAM)

Titulación
Modalidad
Modalidad
Online
Duración - Créditos
Duración - Créditos
12 meses - 60 ECTS
Baremable Oposiciones
Baremable Oposiciones
Administración pública
Becas y Financiación
Becas y Financiación
sin intereses
Plataforma Web
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24 Horas
Centro Líder
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formación online

Opiniones de nuestros alumnos

Media de opiniones en los Cursos y Master online de Euroinnova

Nuestros alumnos opinan sobre: Máster en Metaverso, Realidad Virtual y Realidad Aumentada + 60 Créditos ECTS

4,6
Valoración del curso
100%
Lo recomiendan
4,9
Valoración del claustro

María N. L.

MADRID

Opinión sobre Máster en Metaverso, Realidad Virtual y Realidad Aumentada + 60 Créditos ECTS

Todo muy bien explicado, los cuestionarios rápidos en los resultados, al menos no tienes que estar tanto tiempo esperando para una nota. ¡El temario tal y como esperaba y los tutores genial!

Lourdes J.

BADAJOZ

Opinión sobre Máster en Metaverso, Realidad Virtual y Realidad Aumentada + 60 Créditos ECTS

Temario muy completo, me decidí a hacerlo nada más leer el contenido y no defrauda. Todo lo demás muy bien.

Javi R.

LUGO

Opinión sobre Máster en Metaverso, Realidad Virtual y Realidad Aumentada + 60 Créditos ECTS

Muy bien, quizás hubiera añadido más material audiovisual, el campus es muy sencillo de usar. Recomiendo sin duda el Master Metaverso de Euroinnova.

Fran L. P.

TERUEL

Opinión sobre Máster en Metaverso, Realidad Virtual y Realidad Aumentada + 60 Créditos ECTS

Muy bien todo, el temario, el campus, el precio, y los tutores.

Delia S.

MURCIA

Opinión sobre Máster en Metaverso, Realidad Virtual y Realidad Aumentada + 60 Créditos ECTS

He aprendido mucho, me ha gustado lo actualizado que está el temario. Hubiera añadido más casos prácticos por poner alguno, pero, pero la valoración general del Master Metaverso es muy positiva.
* Todas las opiniones sobre Máster en Metaverso, Realidad Virtual y Realidad Aumentada + 60 Créditos ECTS, aquí recopiladas, han sido rellenadas de forma voluntaria por nuestros alumnos, a través de un formulario que se adjunta a todos ellos, junto a los materiales, o al finalizar su curso en nuestro campus Online, en el que se les invita a dejarnos sus impresiones acerca de la formación cursada.
Alumnos

Plan de estudios de Master metaverso

MASTER METAVERSO: ¿Es posible recibir la mejor formación estudiando Online desde casa? Si, si lo haces con una empresa líder en el sector como Euroinnova International Online Education, fórmate a tu ritmo, sin horarios en este Master en Metaverso Realidad Virtual y Realidad Aumentada, con Euroinnova, Sé Quién Quieras Ser.

Resumen salidas profesionales
de Master metaverso
Metaverso es una de las palabras de moda. Y es que, crear e interactuar en un mundo virtual como Meta (Facebook) es algo que nos atrae y por tanto, estamos ante una de las tecnologías en pleno auge. Gracias a este Master en Metaverso, Realidad virtual y Realidad aumentada conocerás cómo funciona y se desarrolla el metaverso y cuáles son las principales tecnologías asociadas como Blockchain, VR y AR. Sabrás diseñar y modelar con 3D Studio Max, programarás con Unity 3D y Unreal Engine entornos de realidad virtual y conocerás las principales herramientas como ARKit, ARCore y Vuforia para la programación de realidad aumentada. Contarás con un equipo de profesionales especializados en la materia. Además, gracias a las prácticas garantizadas, podrás acceder a un mercado laboral en plena expansión.
Objetivos
de Master metaverso
- Entender qué es y para qué sirve la realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR). - Conocer el metaverso y las principales tecnologías y herramientas utilizadas para su desarrollo. - Diseñar y modelar escenas, objetos y personajes con 3D Studio Max. - Descubrir cómo influye el 5G en la programación de realidad virtual y aumentada. - Desarrollar videojuegos y entornos de realidad virtual con Unity 3D. - Programar modelos de realidad virtual gracias a Unreal Engine. - Utilizar herramientas como Unity, ARKit, ARCore, Vuforia y Layar para la programación de realidad aumentada.
Salidas profesionales
de Master metaverso
Estamos ante un campo profesional que comienza su desarrollo y al formarte en este Master en Metaverso, Realidad virtual y Realidad aumentada podrás optar a puestos que están empezando a ser muy solicitados y que tendrán una gran demanda en un futuro próximo como Programador de realidad virtual, Desarrollador de ecosistemas para metaverso o Experto en software para VR y AR.
Para qué te prepara
el Master metaverso
Gracias a este Master en Metaverso, Realidad virtual y Realidad aumentada conocerás cómo funciona y se desarrolla el metaverso y cuáles son las principales tecnologías asociadas como Blockchain, VR y AR. Sabrás diseñar y modelar con 3D Studio Max, programarás con Unity 3D y Unreal Engine entornos de realidad virtual y conocerás las principales herramientas como ARKit, ARCore y Vuforia para la programación de realidad aumentada.
A quién va dirigido
el Master metaverso
El Master en Metaverso, Realidad virtual y Realidad aumentada está pensado para aquellos profesionales informáticos o de diseño y también para estudiantes que finalicen sus carreras y que busquen una formación actualizada en las herramientas más utilizadas para la realidad virtual y aumentada y su aplicación al metaverso y su ecosistema.
Metodología
de Master metaverso
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.
Carácter oficial
de la formación
La presente formación no está incluida dentro del ámbito de la formación oficial reglada (Educación Infantil, Educación Primaria, Educación Secundaria, Formación Profesional Oficial FP, Bachillerato, Grado Universitario, Master Oficial Universitario y Doctorado). Se trata por tanto de una formación complementaria y/o de especialización, dirigida a la adquisición de determinadas competencias, habilidades o aptitudes de índole profesional, pudiendo ser baremable como mérito en bolsas de trabajo y/o concursos oposición, siempre dentro del apartado de Formación Complementaria y/o Formación Continua siendo siempre imprescindible la revisión de los requisitos específicos de baremación de las bolsa de trabajo público en concreto a la que deseemos presentarnos.

Temario de Master metaverso

Descargar GRATIS
el temario en PDF
  1. Tipos de realidades
  2. Ventajas e inconvenientes de las realidades
  1. Historia de la Realidad Virtual
  2. Hitos en la historia de la Realidad Virtual
  3. Actualidad de la Realidad Virtual
  4. Historia de la Realidad Aumentada
  5. Actualidad de la Realidad Aumentada
  1. Arquitectura de un sistema de Realidad Virtual
  2. Periféricos de Realidad Virtual
  3. Componentes básicos para Realidad Aumentada
  4. Tecnología de visualización de Realidad Mixta
  1. Aplicaciones de la Realidad Virtual
  2. Aplicación de la Realidad Aumentada
  3. Aplicaciones de la Realidad Mixta
  1. Diferencia entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada
  1. Cómo funciona internet
  2. - Protocolo TCP/IP

  3. Evolución de la web
  4. - Web 1.0 = Leer

    - Web 2.0: leer y escribir

    - Web 3.0: leer, escribir y confiar

  5. Web 3.0 y el metaverso
  6. - Otras conexiones entre el metaverso y la web 3.0

  1. Iniciándose en el Metaverso
  2. - Surge el metaverso

    - ¿Quién es el dueño del metaverso?

    - ¿Qué puedes hacer en el metaverso?

    - Cómo ingresar al metaverso

    - Tácticas cruciales para ingresar al metaverso

    - Cosas que evitar al ingresar al metaverso

  1. Historia del metaverso
  2. - Snow Crash y la teoría del metaverso

  1. Gigantes de la tecnología y metaverso
  2. - Microsoft

    - Meta (anteriormente Facebook)

    - Unity Software

    - Shopify

    - Roblox

    - Nvidia

  1. Tipos de realidades
  2. - Realidad Virtual

    - Tipos de Realidad Virtual

    - Realidad Aumentada

    - Definición y conceptos básicos de la tecnología TANGO

    - Descripción general del mercado metaverso

  1. Papel de la inteligencia artificial en metaverso
  2. - ¿Cómo funciona la inteligencia artificial en el metaverso?

    - ¿Cuál es la contribución de la inteligencia artificial (IA) en el metaverso?

    - AIOps (Inteligencia Artificial para Operaciones TI)

    - Interfaz de usuario completa

    - Contratos inteligentes mejorados

    - Inteligencia artificial para el extraordinario mundo digital

    - El papel de la IA y el ML en la ampliación del metaverso

    - Ética e Inteligencia Artificial

  1. Introducción e historia
  2. - Historia

  3. Blockchain y metaverso
  4. - Contratos inteligentes

    - Activos criptográficos

    - ¿Cuál es la ventaja de usar la tecnología Blockchain?

    - El futuro de la tecnología Blockchain

  1. Metaverso y finanzas
  2. - De DeFi a DAO

    - ¿Descentralización de verdad?

  1. Criptomonedas en el metaverso
  2. - Características y funcionamiento

    - La fiebre de las criptomonedas

    - Coyuntura económica previa a la criptomoneda

    - Nacimiento de Bitcoin

    - ¿Quién controla las criptodivisas?

    - Un Universo Digital

    - Atraer la atención y ganar tracción

    - Centralización de Crypto y Metaverse

  1. Ntfs y el metaverso
  2. - ¿Qué pueden hacer realmente las NFT?

    - Cadena de bloques NFT

    - ¿Por qué las NFT son la clave para acceder al metaverso?

    - Usos de NFT en el metaverso

    - Cómo implementar un metaverso con NFT

    - Economía del metaverso desarrollada con NFT

    - Raíces Digitales En El Metaverso

    - DeFi basado en NFT

    - El uso futuro de las NFT en el metaverso

  1. Mirando hacia el futuro del metaverso
  2. - Dispositivos de acceso al metaverso

    - Aplicaciones, experiencias de metaverso

    - Plataformas para la creación de experiencias

    - Conectividad: impulsando las experiencias del metaverso

  3. El futuro del trabajo en el metaverso
  4. - Colegas digitales

    - Accediendo al metaverso

    - Aprendizaje más rápido en el metaverso

    - Desafíos e imperativos

  1. ¿Qué es 3D Studio Max?
  2. Elementos de la interfaz
  3. El panel de comandos
  4. La barra inferior
  1. Las ventanas de visualización
  2. Las vistas
  3. Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
  4. Utilización de la rueda de desplazamiento
  5. Opciones de la ventana gráfica
  1. Crear y guardar escenas
  2. Importar y exportar escenas
  1. Creación de objetos
  2. Cambiar nombre y color
  1. Métodos de selección
  2. Modificar objetos
  3. Segmentos
  1. Polígonos
  2. Selección de Sub-objetos
  3. Modificar partes de un objeto
  4. Las normales
  5. Chaflán, extrudido y bisel
  6. Principales herramientas de modelado
  1. Introducción a las Propiedades de los materiales
  2. Material editor
  3. Material / Map Browser y Explorer
  4. Material estándar y sombreadores
  5. Mapas 2D
  6. Mapas 3D
  7. Materiales compuestos y modificadores
  1. La animación con Auto Key
  2. La animación con Set Key
  3. Edición de fotogramas clave
  4. Propiedades de reproducción
  5. Modificaciones desde la hoja de rodaje
  6. El editor de curvas
  1. ¿Qué es la renderización?
  2. Renderización
  3. Efectos de renderización
  1. Animación tridimensional frente a animación tradicional
  2. Diseño del personaje
  3. Preparar la escena
  4. Modelar el cuerpo
  5. La mano
  6. Unión de las piezas
  1. La cabeza
  2. La oreja
  3. Unir con el cuerpo
  1. Unir las mitades
  2. Modelar los elementos que faltan
  3. Texturizar la figura
  1. ¿Qué es el Rigging?
  2. Animación facial
  3. Aplicar Biped a un personaje
  4. Los ojos y los dientes
  1. Los huesos
  2. Expresiones
  3. Auto Key y Set Key
  4. La barra de tiempo
  5. Propiedades de reproducción
  6. La hoja de rodaje
  7. El editor de curvas
  8. Pasos
  1. Teoría de la animación: los doce principios
  2. Método de trabajo
  3. Preparando la Demo Reel
  1. Introducción a la Seguridad en los Sistemas de Información.
  2. Identificación de la tecnología y Servicios del 5G
  1. Introducción a la Realidad Virtual y Aumentada
  2. Recomendaciones
  3. Recomendaciones
  4. Caracterización de Proyectos de Realidad Virtual y Aumentada.
  5. Aplicaciones de la realidad aumentada
  1. Desarrollo de contenidos 3D con Autodesk MAYA
  1. Introducción a Unity 3D
  2. Desarrollo de la programación con C# en Unity
  1. Diseño de Aplicaciones de Realidad Aumentada.
  2. Producción
  3. Compatibilidades
  4. Aplicaciones de Realidad Virtual
  1. Sistema de coordenadas.
  2. Diferentes espacios. (local y global).
  3. Vértices y mallas.
  4. Polígonos y ejes.
  5. Texturizado.
  6. Sistema de cámaras.
  7. Iluminación básica.
  1. ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
  2. Interfaz de Unity 3D.
  3. Selección de elementos y foco.
  4. Introducción a los GameObjects.
  1. Componentes y GameObjects.
  2. Transformaciones de elementos.
  3. Texturizado y materiales.
  1. Terreno y cielo.
  2. Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…).
  3. Iluminación:
  4. Luz ambiental.
  5. Luz de interiores (mapas de luces)
  6. Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona).
  1. Importación de personajes de otros sistemas.
  2. Animación de personajes (clásica y Mecanim).
  3. RagDoll.
  1. Mallas de colisión.
  2. Triggers.
  3. Joints.
  4. RigidBodies y SoftBodies.
  5. Objetos animados en línea de tiempos.
  6. Sprites.
  1. Introducción al lenguaje C#.
  2. - Variables.

    - Funciones.

    - Eventos.

    - Estados.

    - Listas.

    - Utilización de la interfaz de programación.

  3. Matemáticas y trigonometría.
  4. Bucles.
  5. Transformaciones avanzadas de GameObjects.
  6. Comunicación entre objetos.
  7. Control de personajes.
  8. Control de luces y cámaras.
  1. RayCasting.
  2. Detección de objetos y caminos.
  3. Colisiones.
  4. Control avanzado de cámaras.
  5. Armamento.
  6. Programación de sistemas online.
  7. Multijugador.
  8. Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D.
  1. Compilación del juego en diferentes plataformas.
  2. Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas:
  3. - Touch.

    - Acelerómetros.

    - Controles de pantalla.

    - Mandos.

  1. Integración con Google Cardboard
  2. Integración con Oculus Rift
  3. Input y mecánicas en juegos de realidad virtual
  1. Creación de un videojuego con realidad virtual.
  1. Instalación y configuración de Unreal Engine
  2. Instalación de Unreal Engine 4
  1. Creación de proyecto
  2. Navegando por la interfaz
  3. Importación de activos
  1. Añadir mallas al nivel
  2. Acerca de los materiales
  3. Agregar texturas
  4. Usando materiales
  5. Acerca de los planos
  6. Acerca de los nodos de planos
  1. Planos
  2. Materiales
  3. Interfaz de usuario
  4. Cómo crear un juego simple
  5. Sistemas de partículas
  1. Introducción a la realidad aumentada (AR)
  2. Aplicaciones de la realidad aumentada
  3. Amenazas de la realidad aumentada
  1. Introducción a Unity
  2. Descarga e instalación de Unity
  3. Interfaz de Unity
  4. Creación de videojuego
  1. Aspectos introductorios de la realidad aumentada (AR)
  2. Requisitos
  3. Cómo funciona la AR
  4. Renderizando la vista
  5. Seguimiento mundial con sesiones
  6. Responder a los eventos de la sesión
  7. El cuadro, la cámara y los anclajes actuales
  8. Añadiendo enemigos a la escena
  9. Una breve introducción a las matemáticas 3D
  10. Estimación de luz
  11. Disparar a enemigos
  12. Diseño de nivel
  13. Diseño 2D a Mundo 3D
  14. Firebugs
  15. Colisión de ancla
  16. Destrucción de Firebug
  1. Introducción a ARCore
  2. Configurar el entorno
  3. Adición de dependencias y permisos de ARCore
  4. Detrás de la escena ARCore
  5. Aumento de la escena
  1. Introducción a Vuforia
  2. Desarrollar juegos de AR en Unity
  3. Primeros pasos
  4. Creación del chef en Vuforia
  5. Introducción al reconocimiento de imágenes
  6. Adición de objetivos de imagen a la escena
  7. Explorando el DefaultTrackableEventHandler
  8. Realización de sus propias acciones de seguimiento
  1. Layar Creator
  2. Publica tu campaña

Titulación de Master metaverso

Titulación Universitaria de Master de Formación Permanente en Metaverso, Realidad Virtual y Realidad Aumentada con 1500 horas y 60 créditos ECTS por la Universidad Católica de Murcia Si lo desea puede solicitar la Titulación con la APOSTILLA DE LA HAYA (Certificación Oficial que da validez a la Titulación ante el Ministerio de Educación de más de 200 países de todo el mundo. También está disponible con Sello Notarial válido para los ministerios de educación de países no adheridos al Convenio de la Haya.
Master Metaverso Realidad Virtual Y Realidad AumentadaMaster Metaverso Realidad Virtual Y Realidad Aumentada
OPAM - Universidad Católica de Murcia

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Jefferson Paul Mera Conza
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7 razones para realizar el Master metaverso

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Nuestra experiencia

Más de 20 años de experiencia en la formación online.

Más de 300.000 alumnos ya se han formado en nuestras aulas virtuales.

Alumnos de los 5 continentes.

25% de alumnado internacional.

Las cifras nos avalan
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Nuestra Metodología

Flexibilidad

Aprendizaje 100% online, flexible, desde donde quieras y como quieras

Docentes

Equipo docente especializado. Docentes en activo, digitalmente nativos

Acompañamiento

No estarás solo/a. Acompañamiento por parte del equipo de tutorización durante toda tu experiencia como estudiante.

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Aprendizaje para la vida real, contenidos prácticos, adaptados al mercado laboral y entornos de aprendizaje ágiles en campus virtual con tecnología punta

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3
Calidad AENOR

Se llevan a cabo auditorías externas anuales que garantizan la máxima calidad AENOR.

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Empleo y prácticas

Disponemos de Bolsa de Empleo propia con diferentes ofertas de trabajo, y facilitamos la realización de prácticas de empresa a nuestro alumnado.

6
Nuestro Equipo

En la actualidad, Euroinnova cuenta con un equipo humano formado por más de 300 profesionales. Nuestro personal se encuentra sólidamente enmarcado en una estructura que facilita la mayor calidad en la atención al alumnado.

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Como parte de su infraestructura y como muestra de su constante expansión, Euroinnova incluye dentro de su organización una editorial y una imprenta digital industrial.

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La beca amigo surge como agradecimiento a todos aquellos alumnos que nos recomiendan a amigos y familiares. Por tanto si vienes con un amigo o familiar podrás contar con una beca de 15%.

* Becas aplicables sólamente tras la recepción de la documentación necesaria en el Departamento de Asesoramiento Académico. Más información en el 900 831 200 o vía email en formacion@euroinnova.es

* Becas no acumulables entre sí

* Becas aplicables a acciones formativas publicadas en euroinnova.es

Materiales entregados con el Master metaverso

Información complementaria

Master Metaverso

El metaverso es una de las últimas tendencias de la tecnología, el auge que ha tenido ha producido que cada vez más personas demanden una formación especializada en este campo profesional. Por ello, Euroinnova International Online Education te proporciona el Master Metaverso Realidad Virtual con el que aprender todo sobre este campo profesional. 

Euroinnova International Online Education te enseñará tecnologías y la utilización de estas como puede ser la Realidad Virtual (VR), la realidad aumentada (AR) o la Realidad Mixta (MR) entre otras muchas más. No solo esto, también aprenderás a utilizar herramientas como Vuforia, Layar o Unity para realizar la programación de la realidad aumentada a lo largo del Master Metaverso Online.

MASTER METAVERSO

¿Te interesaría formarte en este sector en constante evolución y crecimiento? No lo dudes, Euroinnova es tu lugar, continúa leyendo.

Especialízate en el metaverso junto a Euroinnova

El metaverso es el concepto de mundo virtual por el que las grandes empresas como Facebook, Google, Microsoft y Nvidia están decidiendo apostar. 

El metaverso se trata de aquel mundo más virtual que se caracteriza por usar los diferentes dispositivos con el objetivo de interactuar con ellos. Por lo tanto, se puede decir que con el metaverso estamos en un espacio en el que nos podemos teletransportar con gafas virtuales y otros nuevos elementos complementarios.

Es cierto que los mundos virtuales no son nada nuevo, podemos ver ejemplos de estas creaciones en videojuegos, donde puedes crearte un avatar y adentrarte a vivir en este mundo a través de un ordenador. Pero, sin embargo, el metaverso no está pensado para ser un mundo de fantasía. Por el contrario, lo que busca es ser una especie de realidad alternativa donde podamos hacer las mismas cosas que hacemos fuera de casa, pero en este caso, sin necesidad de salir de esta.

El principal objetivo es que este metaverso pueda ser totalmente inmersivo. O por lo menos en una cantidad mucho mayor que la actual realidad virtual, ya que en este nuevo caso tendremos sensores que registren el movimiento físico para que nuestro avatar de este metaverso realice los mismos movimientos. Este avatar puede ser incluso capaz de recrear nuestras expresiones faciales para que puedan entendernos mejor las personas con las que interactuamos.

Conoce la realidad aumentada y su impacto en la sociedad 

En muchos casos, la realidad aumentada (RA) utiliza la cámara de un dispositivo móvil para agregar información adicional al espacio en el que se encuentra. Esta realidad aumentada permite al usuario interactuar con el mundo real y la propia experiencia. Como resumen podemos decir que la realidad aumentada (RA) trae al mundo real, el mundo digital.

Todas las características que tiene la realidad aumentada (RA) la hacen interesante para aplicar en cualquier tipo de negocio. Gracias a la utilización de realidad aumentada, podemos mejorar la experiencia de compra en línea, ofreciendo al cliente la posibilidad de probar los productos en casa, o facilitando su comprensión en caso de ser productos muy complejos. Permite además aumentar el tiempo medio que un cliente pasa en una tienda online, gracias a que le ofrece un contenido entretenido. 

¿Cómo de complejo es el metaverso?

El metaverso fácil se puede definir como los diferentes ecosistemas en 3D con el principal objetivo de que los diferentes usuarios puedan interactuar entre ellos y realizar diferentes acciones como son jugar, trabajar y ámbitos más laborales.

La realidad virtual y sus múltiples aplicaciones

La realidad virtual, en contraste con la realidad aumentada, es una experiencia de inmersión completa que transporta a los usuarios a un mundo artificial en tres dimensiones. Esta tecnología puede utilizarse en muchos sectores, como en turismo digital, videojuegos o educación.

La idea de sumergir al usuario en un mundo virtual no es nueva, podemos verla en los videojuegos desde su invención. Ya se ha abierto la puerta al mercado convencional y una inmersión más profunda en estos mundos digitales.

Dos de las nuevas tecnologías que han aparecido como una variación a esta realidad virtual son las que vamos a exponer a continuación que también serán vistas de forma detallada a lo largo del Master Metaverso Realidad Virtual. La realidad mixta (RM) y la realidad extendida (RX) son unos conceptos abstractos que combinan la RA y la RV. La realidad mixta se encuentra en un punto entre la realidad aumentada y la realidad virtual. Por su parte, la realidad extendida es una combinación que los incluye a todos.

Másters y Cursos en Metaverso

Si te gusta el contenido de este curso y te interesa seguir leyendo sobre él, puedes echar un vistazo a nuestro blog para profundizar tus conocimientos.

 

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