MASTER VIDEOJUEGOS: Master en Videojuegos + 60 Creditos ECTS(MASTER VIDEOJUEGOS con TITULACION UNIVERSITARIA de la UNIVERSIDAD UNNE)
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PARTE 1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y NIVELES
UNIDAD DIDÁCTICA 1.INTRODUCCIÓN A VIDEOJUEGOS
- ¿Qué es un videojuego?
- Historia del videojuego
- Principales plataformas
- ¿Qué es un motor gráfico?
- Principales motores gráficos
UNIDAD DIDÁCTICA 2.INTRODUCCIÓN A UNITY
- ¿Qué es Unity?
- Interfaz de Unity
- Características del Editor
- Licencias y Activación
UNIDAD DIDÁCTICA 3. TRABAJANDO CON UNITY
- Flujo de trabajo de los Assets
- Unity 2D
- Gráficos y poder de renderizado
UNIDAD DIDÁCTICA 4. SCRIPTING EN UNITY
- Scripting
- Creando y usando scripts
- Herramientas de scripting
- EventSystem
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ANIMACIÓN
- Sistema de animación
- Animation Clips
- Animator Controllers
- Rendimiento y Optimización
UNIDAD DIDÁCTICA 6. INTERFAZ DEL USUARIO
- Canvas
- Diseño básico
- Componentes visuales
- Componentes de Interacción
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CÁMARAS E ILUMINACIÓN
- Visión general de la iluminación
- Usando luces
- Sombras
- Sombras de las Luces Direccionales
- Usando Cámaras
- Occlusion Culling
UNIDAD DIDÁCTICA 8. MOTOR DE TERRENO
- Creando y utilizando materiales
- Shaders
- Crear y editar terrenos
- Herramientas de Altura
- Texturas
- Árboles
- Detalles y viento
UNIDAD DIDÁCTICA 9. SISTEMA DE PARTÍCULAS
- ¿Qué es un sistema de partículas?
- Utilizando Sistemas de partículas en Unity
- Explosiones y Humo
PARTE 2. FÍSICA DE OBJETOS Y MOVIMIENTO 3D
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A FÍSICA DE OBJETOS 3D
- ¿Qué es el modelado 3D?
- Física del motor Unity
UNIDAD DIDÁCTICA 2. VISIÓN GENERAL DE LA FÍSICA EN UNITY
- Rigidbodies
- Colliders
- Joints
- Character Controllers
UNIDAD DIDÁCTICA 3. REFERENCIA DE FÍSICA EN 3D
- Box y Capsule Collider
- Character Controller y Character joint
- Configurable Joint
- Constant Force
- Fixed y Hinge Joint
- Mesh Collider
- Sphere Collider, Spring Joint y Cloth
- Wheel, Terrain Collider y Physic Material
UNIDAD DIDÁCTICA 4. MOVIMIENTO 3D
- Animation Clips
- Animación desde fuentes externas.
- Trabajando con animaciones humanoides.
- Preparación del Asset e importación.
- Animaciones genéricas y animación avanzada.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ANIMATOR CONTROLLERS
- Asset del Animator Controller
- La Ventana Animator
- Animation State Machines
- Blend Trees
- Animation Blend Shapes
- Animator Override Controllers
UNIDAD DIDÁCTICA 6. REFERENCIA DE ANIMACIÓN
- Clip de animación
- Componente Animator
- Animator Controller
- Avatar Mask
- Plantillas de Humanos
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CONSEJOS DE ANIMACIÓN Y PLAYABLE API
- Consejos
- Blender y Rigify
- Playable API
- Términos y glosario
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CREANDO NUESTRO PERSONAJE 3D
- Planteamiento
- Modelado
- Rigging
- Skinning
PARTE 3. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS USANDO UNITY
UNIDAD DIDÁCTICA 1. FASE DE CONCEPCIÓN
- Género
- Gameplay
- Conceptos
UNIDAD DIDÁCTICA 2. FASE DE DISEÑO
- Historia
- Guión
- Arte Conceptual
- Sonido
- Mecánica de juego
- Diseño de programación
UNIDAD DIDÁCTICA 3. FASE DE ORGANIZACIÓN
- Distribución del trabajo
- Organización del proyecto
- Plazos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. FASE DE PREPRODUCCIÓN
- Creación del concepto
- Determinación de la viabilidad del juego
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREACIÓN DE SPRITES
- Introducción a Sprites
- Sprite Creator
- Sprite Editor
UNIDAD DIDÁCTICA 6. CREACIÓN DE MODELOS 3D
- PREPARACIÓN DE ASSETS
- Diseño de Mapa
- Creación de modelos
- Añadiendo los modelos al mapa
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CREACIÓN DE INTERFAZ
- Planificación de la interfaz
- Diseño de Menús
- Interfaz del jugador
UNIDAD DIDÁCTICA 8. GRABACIÓN DE SONIDOS
- CREACIÓN O BÚSQUEDA DE SONIDOS
- Importar y adaptar los sonidos
UNIDAD DIDÁCTICA 9. FASE DE PRUEBAS
- PRUEBAS FÍSICAS
- Pruebas alpha
- Pruebas beta
UNIDAD DIDÁCTICA 10. FASE DE MANTENIMIENTO
- Búsqueda de fallos
- Posibles mejoras
PARTE 4. INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA DESARROLLADORES
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN
- Estructura del capítulo
- Definir la inteligencia
- La inteligencia de los seres vivos
- La inteligencia artificial
- Dominios de aplicación
UNIDAD DIDÁCTICA 2. SISTEMAS EXPERTOS
- Presentación del capítulo
- Ejemplo: un sistema experto en polígonos
- Contenido de un sistema experto
- Tipos de inferencia
- Etapas de construcción de un sistema
- Rendimiento y mejoras
- Dominios de aplicación
- Creación de un sistema experto en C#
- Uso de Prolog
- Agregar incertidumbre y probabilidades
UNIDAD DIDÁCTICA 3. LÓGICA DIFUSA
- Presentación del capítulo
- Incertidumbre e imprecisión
- Conjuntos difusos y grados de pertenencia
- Operadores sobre los conjuntos difusos
- Creación de reglas
- Fuzzificación y defuzzificación
- Ejemplos de aplicaciones
- Implementación de un motor de lógica difusa
- Implementación de un caso práctico
UNIDAD DIDÁCTICA 4. BÚSQUEDA DE RUTAS
- Presentación del capítulo
- Rutas y grafos
- Ejemplo en cartografía
- Algoritmos exhaustivos de búsqueda de rutas
- Algoritmos "inteligentes"
- Implementación
- Dominios de aplicación
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ALGORITMOS GENÉTICOS
- Presentación del capítulo
- Evolución biológica
- Evolución artificial
- Ejemplo del grifo
- Elección de la representación
- Evaluación, selección y supervivencia
- Reproducción: crossover y mutación
- Dominios de aplicación
- Implementación de un algoritmo genético
- Coevolución
UNIDAD DIDÁCTICA 6. METAHEURÍSTICOS DE OPTIMIZACIÓN
- Presentación del capítulo
- Optimización y mínimos
- Algoritmos voraces
- Descenso por gradiente
- Búsqueda tabú
- Recocido simulado
- Optimización por enjambre de partículas
- Meta-optimización
- Dominios de aplicación
- Implementación
UNIDAD DIDÁCTICA 7. SISTEMAS MULTI-AGENTES
- Presentación del capítulo
- Origen biológico
- Sistemas multi-agentes
- Clasificación de los agentes
- Principales algoritmos
- Dominios de aplicación
- Implementación
UNIDAD DIDÁCTICA 8. REDES NEURONALES
- Presentación del capítulo
- Origen biológico
- La neurona formal
- Perceptrón
- Redes feed-forward
- Aprendizaje
- Otras redes
- Dominios de aplicación
- Implementación de un MLP
UNIDAD DIDÁCTICA 9. WEBGRAFÍA
- ¿Por qué una webgrafía?
- Sistemas expertos
- Lógica difusa
- Algoritmos genéticos
- Búsqueda de rutas
- Metaheurísticos
- Sistemas multi-agentes
- Redes neuronales
UNIDAD DIDÁCTICA 10. ANEXO
- Instalación de SWI-Prolog
- Uso de SWI-Prolog
PARTE 5. CREACIÓN DE AUDIOS PARA VIDEOJUEGOS
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL SONIDO
- Música en los videojuegos
- Evolución de la música en los videojuegos
- Archivos de audio en Unity
- Tracker Modules
UNIDAD DIDÁCTICA 2. MEZCLADOR DE AUDIO
- Conceptos y AudioMixer
- Detalles específicos de la ventana del AudioMixer
- AudioGroup
- Plugin SDK del Audio Nativo de Unity
UNIDAD DIDÁCTICA 3. REFERENCIAS DE AUDIO
- Audio Clip
- Audio Listener
- Audio Source
- Audio Mixer
UNIDAD DIDÁCTICA 4. FILTROS DE AUDIO
- Filtro de Audio Low Pass
- Filtro de Audio High Pass
- Filtro de Audio Echo
- Filtro de Audio de Distorsión
- Filtro de Audio de Reverberación
- Filtro de Audio de Coro
UNIDAD DIDÁCTICA 5. PRINCIPALES EFECTOS DE AUDIO
- Audio Low Pass Effect
- Audio High Pass Effect
- Audio Echo Effect
- Audio Flange Effect
- Audio Distortion Effect
- Audio Normalize Effect
UNIDAD DIDÁCTICA 6. OTROS EFECTOS DE AUDIO
- Audio Parametric Equalizer Effect
- Audio Pitch Shifter Effect
- Audio Chorus Effect
- Audio Compressor Effect
- Audio SFX Reverb Effect
- Audio Low Pass Simple Effect
- Audio Delay Effect
- Audio High Pass Simple Effect
UNIDAD DIDÁCTICA 7. OTROS AJUSTES
- Zonas de reverberación
- Micrófono
- Configuraciones de audio
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CREANDO NUESTRO AUDIO PARA VIDEOJUEGOS
- Creando efectos de sonido
- Creando música y adaptandola al juego
PARTE 6. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS PARA DISPOSITIVOS MÓVILES CON UNITY
UNIDAD DIDÁCTICA 1. FASE DE CONCEPCIÓN
- Creación de juegos en móviles
- Género
- Gameplay
- Conceptos de los juegos para móviles
UNIDAD DIDÁCTICA 2. FASE DE DISEÑO EN JUEGOS MÓVILES
- Historia
- Guión
- Arte Conceptual
- Sonido
- Mecánica de juego
- Diseño de programación para móviles
UNIDAD DIDÁCTICA 3. FASE DE ORGANIZACIÓN
- Distribución del trabajo
- Organización del proyecto
- Plazos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. FASE DE PREPRODUCCIÓN
- Creación del concepto
- Determinación de la viabilidad del juego móvil
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREACIÓN DE SPRITES PARA MÓVILES
- Introducción a Sprites para juegos móviles
- Sprite Creator
- Sprite Editor
UNIDAD DIDÁCTICA 6. CREACIÓN DE MODELOS 3D PARA JUEGOS MÓVILES
- Preparación de Assets para móvil
- Diseño de Mapa en juego móvil
- Creación de modelos para juego móvil
- Añadiendo los modelos al mapa
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CREACIÓN DE INTERFAZ EN JUEGOS MÓVILES
- Planificación de la interfaz
- Diseño de Menús para móviles
- Interfaz del jugador en un juego móvil
UNIDAD DIDÁCTICA 8. GRABACIÓN DE SONIDOS
- Creación o búsqueda de sonidos
- Importar y adaptar los sonidos a juegos móviles
UNIDAD DIDÁCTICA 9. FASE DE PRUEBAS DEL JUEGO MÓVIL
- Pruebas físicas
- Pruebas alpha
- Pruebas beta
UNIDAD DIDÁCTICA 10. FASE DE MANTENIMIENTO
- Búsqueda de fallos
- Posibles mejoras
PARTE 7. PROYECTO FIN DE MÁSTER
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Al inicio de este máster se puede ver como se le otorga especial importancia a la realización de proyectos y estudios de arte. Esta industria requiere de un gran componente creativo vinculado a proyectos y estudios de arte. En el inicio, aunque se hace especial hincapié en el arte, conforme va transcurriendo el máster se tocan otros proyectos y estudios. En el inicio de esta industria, el componente del arte no era tan especialmente relevante, sin embargo en la actualidad ha adquirido una importancia determinante.
Opiniones Master Videojuegos
Nuestros alumnos opinan sobre el Master Online Master en Videojuegos + 60 Creditos ECTS
Muchas gracias a todo el equipo!!!. El curso Experto en E-Marketing , ha cumplido todas mis expectativas, tanto por el contenido como el precio (muy asequible en comparación a otros con la misma temática)Sigo con vosotros, esta vez con el curso Experto en Community y Social Media Management .Un abrazo
La verdad que todo ha estado fantastico, rapido, facil, comprensible. Sin duda seguire apostando por los cursos que imparten
Es la primera vez que hago un cursos con Euroinnnova y la verdad, es que estpy muy contenta con el temario y la rapidez de las respuetas, es mas tanto me ha gustado que estoy realizando otros curso
mi experiencia es muy buena la verdad que es mas de lo que esperaba
Curso muy completo, que me ha servido mucho en mi trabajo. Seguiré haciendo cursos por aquí.
A nivel de material de estudio bastante especifico y bien detallado, a nivel de resolución de dudas y problemas en cuanto al temario muy atentos
He realizado el curso de Técnico en Herbodietética y Nutrición.El temario, en general, me ha gustado porque no tenía mucha idea al respecto. Sin embargo, la redacción y presentación de los libros me ha parecido de muy baja calidad. Los términos sencillos se repetían hasta la saciedad de mil formas distintas, mientras que los complejos eran soltados a cascoporro sin ningún tipo de explicación, lo que de cuando en cuando hacía difícil enterarse de qué quería transmitir.Por otra parte, hay muchas erratas y hasta contradicciones en la redacción.Esperaba mucho más de fitoterapia y de uso de plantas, algo más completo que presentar las propiedades de la planta y, sobre todo, algo más objetivo también en la forma de redactar, pues da la sensación de que la comida es la curación para todos los males (incluso aunque lo sea, existen afirmaciones categóricas que no tienen mucho sentido).En cualquier caso, he aprendido muchas cosas, por lo que estoy contenta con el curso realizado.
Ha sido un curso muy bien elaborado, con todos los temas bien explicados
La certificación IT en Excel 2013 + Visual Basic ha sido genial para recordar conceptos que ya conocía y para aprender a sacar todo el partido a excel y aprender a programar en visual basic, se lo recomiendo a todo el mundo qué quiera tener un dominio sobre este tema. Merece la pena!!!!
he realizado varios cursos relacionados con mi profesion, y la verdad me han abierto varias puertas, gracias a los cursos. Estoy agradecido a vosotros.
La experiencia ha sido estupenda y el curso muy, pero que muy interesante. Estoy totalmente satisfecha.
He realizado dos cursos con esta empresa (Inglés intermedio avanzado B2 y Agente de Integración Social + Mediación Intercultural) y me siento satisfecha.La atención es excelente, te avisan cuando vas a recibir el material, cuando les llega el cuadernillo hecho y cuando te van a mandar la titulación. Los contenidos de los cursos también son buenos, aprender es fácil porque además hay dos modalidades: a distancia y online. Y además, hay montones de cursos homologados por conocidas unviersidades, baremables en oposiciones.¿Qué más se puede pedir? Recomendable a todo el mundo por la calidad, atención, y variedad.
Una formación excelente en cuanto a temario y facilidad se refiere. Es una muy buena opción para tod@s los que queremos seguir formándonos y no disponemos del tiempo necesario debido a nuestros trabajos o vida familiar. Lo único que no me ha quedado muy claro es cual es su homologación exacta respecto a otras titulaciones. Estaría muy agradecido si me lo pudiesen confirmar.
Me ha encantado realizar el curso de formador e formadores a distancia.Los materiales y temario son muy bueno y completos , al igual que la atención online.Sin duda volveré a repetir.Muy recomendable.
Muy interesantes los cursos y a mi en especial me fue muy bien el curso que termine y por eso recomiento a todos mis amigos que es una buena occion para agregar mas títulos a el curriculum de uno.Atentamente Isaac a.
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